艾泽拉斯幸存者职业:九大职业一次看全

艾泽拉斯幸存者中的战士、圣骑士和法师职业卡

Updated 2026-11-02

Version game build 3dee002, upstream synced 2026-09-24

艾泽拉斯幸存者有9个职业,每个职业开局自带1个技能,并有6到11张专属技能卡。本页汇总职业数值、技能池、8个种族和2个阵营,也介绍各职业流派。职业强度可参考强度排行。

艾泽拉斯幸存者有哪些职业?一共有几个?

艾泽拉斯幸存者一共有九个职业:战士(Warrior)、圣骑士(Paladin)、猎人(Hunter)、潜行者(Rogue)、牧师(Priest)、萨满祭司(Shaman)、法师(Mage)、术士(Warlock)和德鲁伊(Druid)。每个职业有自己的开局技能,升级时从专属技能池里抽卡,各职业的技能池大小不一样。

艾泽拉斯幸存者选角界面上从战士到德鲁伊的职业格子
浏览器游戏截图
职业一局里的定位开局技能能量池内卡数
战士前排重甲战士,靠蛮力碾碎怪潮顺劈斩(Cleave),近战怒气9
圣骑士持锤持盾的审判者,铺下奉献(Consecration)愤怒之锤(Hammer Of Wrath),弹道法力8
猎人手持弩的伏击手,毒液陷阱和箭雨奥术射击(Arcane Shot),弹道法力7
潜行者双刃刺客,在缝隙间穿行邪恶攻击(Sinister Strike),近战能量6
牧师从圣所放出神圣新星(Holy Nova)与虚空尖啸惩击(Smite),打击法力7
萨满祭司风暴贤者,用图腾封住通道闪电箭(Lightning Bolt),弹道法力8
法师远程施放冰霜新星(Frost Nova)和漫天烈焰寒冰箭(Frostbolt),弹道法力11
术士暗影诅咒,以及从天而降的地狱烈焰(Hellfire)暗影箭(Shadow Bolt),弹道法力9
德鲁伊根须、虫群和灼烧的星光愤怒(Wrath),弹道法力8

能量类型和职业列表的分法一样:九个职业里有七个用法力,战士用怒气,潜行者用能量。这是数据文件里唯一的职业属性,所以本页没有在旁边列生命、护甲或伤害,因为文件里根本没有这些数据。

每个职业都有流派页

流派总览收录了同样的九个页面,新手玩法指南讲操作和升级循环,一局根本开不起来就去看故障排查页。用手机或平板玩的话,选职业前先看手机版页面。

艾泽拉斯幸存者各职业开局带什么技能?

每个职业在第一次升级前都会给一个技能,开局第一波你手里只有这一张卡。九个职业里六个开局是弹道,两个是近战挥击,一个是打击,下面的数值直接来自游戏的技能表。

艾泽拉斯幸存者开局第一波,战士顺劈斩同时命中三个敌人
浏览器游戏截图
职业开局技能类型伤害冷却射程目标数
战士顺劈斩近战141.1 秒5.53
圣骑士愤怒之锤弹道161.5 秒241
猎人奥术射击弹道131 秒281
潜行者邪恶攻击近战150.85 秒5.51
牧师惩击打击141.2 秒201
萨满祭司闪电箭弹道151.3 秒241
法师寒冰箭弹道121.3 秒241
术士暗影箭弹道151.4 秒241
德鲁伊愤怒弹道131.2 秒241

先看后三列,再看伤害。近战开局射程 5.5,只打走到身边的怪;远程开局射程 20 到 28,自动开火。所以战士和潜行者的一局靠走位,法师和猎人的一局靠站位。顺劈斩是唯一一次打 3 个目标的开局技能,两张近战卡里它的冷却更长。

单次伤害集中在一个窄区间,寒冰箭 12,愤怒之锤 16,没有哪个开局技能能单独决定一局。法师的弹道是九个里最弱的,也是唯一带减速的开局技能:寒冰箭减速 50%,持续 2.5 秒,能不能从怪堆里走出来全看这个。

艾泽拉斯幸存者各职业的技能池有多大?

各职业的技能池大小不同,而且技能池大小对一局的影响比其他职业信息都大:池子小,早早就抽完,后面的升级都只能加强已有技能;池子大,一局深处还在不断给新卡。

艾泽拉斯幸存者升级时在两张技能卡里二选一
浏览器游戏截图

下面的矩阵按数据文件给的类型标签,统计每个池子里的卡。标签集中在一两种的职业,升级界面一目了然;分散到六种标签的职业,会不停让你认新名字。

职业卡数近战弹道新星打击地面持续伤害其他
战士9303100光环 1、荆棘术 1
圣骑士8011410免疫 1
猎人7050020无
潜行者6401001无
牧师7002301护盾 1
萨满祭司8010300连锁 1、图腾 2、环绕 1
法师11043120锥形 1
术士9020312光环 1
德鲁伊8010212荆棘术 1、治疗 1

看完整列表之前先说一个中间标签:奉献的类型是 GroundSelf,是跟在自己身上而不是落在地上的范围,所以这里算进地面。九个池子一共用到 16 种标签,从近战、弹道到图腾、锥形和治疗。

每个职业池里的全部技能

按数据文件里的顺序列出各职业技能。开局技能在自己的池里会重复出现,因为它既是你开局带的那张,也是你一路升级的那张。

职业开局技能技能池(按数据顺序)
战士顺劈斩[近战]顺劈斩[近战]、英勇打击(Heroic Strike)[近战]、旋风斩(Whirlwind)[新星]、雷霆一击(Thunder Clap)[新星]、横扫攻击(Sweeping Strikes)[光环]、挫志怒吼(Demoralizing Shout)[新星]、斩杀(Execute)[打击]、致死打击(Mortal Strike)[近战]、反击风暴(Retaliation)[荆棘术]
圣骑士愤怒之锤[弹道]愤怒之锤[弹道]、奉献[自身地面]、神圣震击(Holy Shock)[打击]、驱邪术(Exorcism)[打击]、神圣愤怒(Holy Wrath)[新星]、公正之锤(Hammer Of Justice)[打击]、圣盾术(Divine Shield)[免疫]、审判(Judgement)[打击]
猎人奥术射击[弹道]奥术射击[弹道]、多重射击(Multi Shot)[弹道]、毒蛇钉刺(Serpent Sting)[弹道]、乱射(Volley)[地面]、爆炸陷阱(Explosive Trap)[地面]、震荡射击(Concussive Shot)[弹道]、瞄准射击(Aimed Shot)[弹道]
潜行者邪恶攻击[近战]邪恶攻击[近战]、剔骨(Eviscerate)[近战]、剑刃乱舞(Blade Flurry)[新星]、割裂(Rupture)[持续伤害]、凿击(Gouge)[近战]、肾击(Kidney Shot)[近战]
牧师惩击[打击]惩击[打击]、暗言术:痛(Shadow Word Pain)[持续伤害]、神圣之火(Holy Fire)[打击]、心灵震爆(Mind Blast)[打击]、神圣新星[新星]、心灵尖啸(Psychic Scream)[新星]、真言术:盾(Power Word Shield)[护盾]
萨满祭司闪电箭[弹道]闪电箭[弹道]、闪电链(Chain Lightning)[连锁]、地震术(Earth Shock)[打击]、烈焰震击(Flame Shock)[打击]、冰霜震击(Frost Shock)[打击]、灼热图腾(Searing Totem)[图腾]、熔岩图腾(Magma Totem)[图腾]、闪电之盾(Lightning Shield)[环绕]
法师寒冰箭[弹道]寒冰箭[弹道]、火球术(Fireball)[弹道]、奥术飞弹(Arcane Missiles)[弹道]、冰霜新星[新星]、魔爆术(Arcane Explosion)[新星]、暴风雪(Blizzard)[地面]、烈焰风暴(Flamestrike)[地面]、火焰冲击(Fire Blast)[打击]、冰锥术(Cone Of Cold)[锥形]、冲击波(Blast Wave)[新星]、炎爆术(Pyroblast)[弹道]
术士暗影箭[弹道]暗影箭[弹道]、腐蚀术(Corruption)[持续伤害]、痛苦诅咒(Curse Of Agony)[持续伤害]、献祭(Immolate)[打击]、火焰之雨(Rain Of Fire)[地面]、地狱烈焰[光环]、死亡缠绕(Death Coil)[弹道]、灼热之痛(Searing Pain)[打击]、暗影灼烧(Shadowburn)[打击]
德鲁伊愤怒[弹道]愤怒[弹道]、月火术(Moonfire)[打击]、星火术(Starfire)[打击]、飓风(Hurricane)[地面]、虫群(Insect Swarm)[持续伤害]、纠缠根须(Entangling Roots)[持续伤害]、荆棘术[荆棘术]、回春术(Rejuvenation)[治疗]

标签只说明技能怎么选目标,别的什么都不说。标签旁边没有伤害、冷却或半径列,所以池子大不等于池子强:法师的 11 张卡和潜行者的 6 张卡处在同一个伤害区间,而潜行者靠手里这几张更快升到 8 级。

艾泽拉斯幸存者该怎么选职业?

先看开局技能,再看池子大小,最后看卡牌列表有多丰富。这三点都在数据文件里,决定了前五分钟的手感;再往后就是个人对玩法的判断了,文件里没有职业属性可以佐证。

  1. 先看开局技能那一列,因为这张卡是该职业每一局的起点,而且你没法选。
  2. 再比较池子大小:6 张卡的池子很早就抽满,之后的升级都变成加强;11 张卡的池子会一直给你新名字。
  3. 然后看类型分布:集中在一种标签的池子,升级界面前后一致;散在六种标签上的池子,每张卡都要重新认一遍。
  4. 选定之前把完整技能池扫一遍,因为你想象不出样子的技能,就是升级界面上你会跳过的那张。
  5. 种族最后再选,因为种族和职业是两列独立选项,没有哪个种族能救一个你不喜欢的职业。
  6. 同一个职业连玩几局再换,技能池要等卡名不再是噪音了才读得懂。
  7. 先升手里已有的,再去抢新栏位,因为 6 个 8 级技能强过 6 个 2 级技能。
艾泽拉斯幸存者选职业流程图:先看开局技能,再看池子大小,最后看类型分布
示意图,依据游戏数据

选职业常见的错误

  • 把职业格子当成难度榜:数据里没有任何一处说明哪个职业更难,凭别人的难度感觉选职业,只是猜。
  • 因为卡多就以为更强而选 11 张卡的法师:池子大,也意味着通往好卡的路上要多跳过更多卡。
  • 等一个完美的开局技能:每个职业开局都只有一张卡,技能池是随升级打开的。
  • 想拿第七个技能:上限是六个,下一级只能加到已有的技能上。
  • 旧技能还停在 1 级就一路收新卡:每个技能最高 8 级,卡打得疼靠的是等级。
  • 指望种族改变技能池:种族和职业是分开的两列,文件里没有种族技能。

种族和阵营会改变艾泽拉斯幸存者的职业吗?

不会。种族和职业是选角界面上两列互相独立的选项:八个种族没有自带技能、没有技能池,也没有自己的属性,数据文件里也没有任何一行把技能和种族绑在一起。阵营同样只是背景文字,每边四个种族,没有附加加成。

艾泽拉斯幸存者示意图:职业决定技能池,种族不增加任何卡
示意图,依据游戏数据

职业和种族分属两张不同的客户端表,独立性就是这么来的。职业名称和编号来自一张按职业分的表,种族名称和编号来自另一张按种族分的表,两张表之间没有互相关联。游戏在角色身上分别存一个职业编号和一个种族编号,各读各的,所以巨魔(Troll)战士、人类(Human)德鲁伊都没有问题。

文件没有说清的,是某个职业能穿哪些种族的模型。仓库里只保存显示编号,由客户端的生物显示数据去做对应,所以本页不声称任何组合。实际上种族只是外观和背景,职业才决定一局怎么玩。

艾泽拉斯幸存者有哪 8 个种族、2 个阵营?

共有八个可玩种族,每个阵营四个:联盟(Alliance)一侧是人类、矮人(Dwarf)、侏儒(Gnome)和暗夜精灵(Night Elf),部落(Horde)一侧是兽人(Orc)、亡灵(Undead)、牛头人(Tauren)和巨魔。种族对一局来说纯属外观设定,都不会改变你抽卡的技能池。

艾泽拉斯幸存者选角界面上的种族与阵营列
浏览器游戏截图
种族阵营简介
人类联盟适应力强的日光后裔,擅长列阵与光铸符文
矮人联盟出身晶洞的石之族,披着坚硬的硅壳,天生适合挥锤
侏儒联盟矮小好奇的微光之子,把植物汁液和发条发电机混在一起
暗夜精灵联盟身形高挑的星穹遗民,瞳孔泛着夜光,守护着日蚀妖术
兽人部落绿皮战士,身躯如铁,遵循原始的荣誉法则
亡灵部落挣脱孢子巢穴的复生尸体,体内流淌着真菌液体
牛头人部落长着巨角的牛首人,沉静如山,冲锋如山崩
巨魔部落瘦削长獠牙的伏击者,酿造沼泽巫毒和昆虫毒液

两个阵营:联盟是靠纪律和精密水晶机械立起的日光秩序,部落是扎根于血脉之力与自然脉动的野血盟约。游戏的背景文件把它们写成族群而不是规则,这和数据一致:每边四个种族,彼此没有属性差别。

艾泽拉斯幸存者九个职业共有哪些上限?

所有职业遵守同样的限制:技能栏位数量固定,每个技能有等级上限,被动从同一个共用池里抽。无论选哪个职业,首领都会在一局中按间隔出现。

艾泽拉斯幸存者一局后期,六个技能栏位已满,旁边是计时器
浏览器游戏截图
限制数值一局里意味着什么
技能持有数6第七张卡拿不了,之后的升级只能加强已有技能
技能等级上限82 个 8 级技能强过 6 个 1 级技能
被动持有数6来自九个职业共用的池,不会从职业池里出
被动等级上限5每升一级,就是某项属性固定加一个百分比
一局时长固定计时器走完,一局结束
首领计时循环出现首领在一局中按间隔出现

被动列表是一局里唯一没有职业专属的部分。共十张卡,战士和法师拿到的都是这十张,每升一级给一项属性加一定百分比:

被动提升的属性每级
力量祝福(Blessing of Might)攻击强度10%
真言术:韧(Power Word: Fortitude)最大生命20%
豹群守护(Aspect of the Pack)移动速度10%
恢复生命回复50%
奥术智慧(Arcane Intellect)攻击与施法速度8%
魔法增效(Amplify Magic)作用范围10%
侦测次级隐形(Detect Lesser Invisibility)拾取范围40%
智慧祝福(Blessing of Wisdom)经验获取8%
野性印记(Mark of the Wild)护甲每级 1.0
王者祝福(Blessing of Kings)暴击率5%

这个上限就是职业表和被动列表要对着看的原因:6 张卡的潜行者池子对上 6 个栏位的持有上限,池子一抽完,剩下的一局就是在升被动和升技能。法师的 11 张卡填满同样六个栏位要花更久,两个职业最后落在同样的上限上。

艾泽拉斯幸存者职业常见问题

艾泽拉斯幸存者一共有几个职业?

一共九个:战士、圣骑士、猎人、潜行者、牧师、萨满祭司、法师、术士和德鲁伊。每个职业有 1 个开局技能和自己的专属技能池,池子大小各不相同,两个职业之间也不共用技能池。

新手第一局选哪个职业比较好上手?

选技能池里类型集中的职业,升级时的卡会很快眼熟。潜行者 6 张卡里有 4 张近战,猎人 7 张卡里有 5 张弹道,战士 9 张卡里有 3 张近战和 3 张新星,卡牌列表都比较短、比较好读。

哪个职业的技能池最大?

法师最大,有 11 张卡;潜行者最小,只有 6 张。不过池子大不等于更强,法师和潜行者的单次伤害处在同一个区间,池子小的职业只是更早把卡抽完,后面升级都用来加强已有技能。

种族会影响职业吗?

不会。种族和职业是选角界面上两列独立的选项,8 个种族没有自带技能和技能池,数据里也没有把技能和种族绑在一起的内容。2 个阵营每边 4 个种族,只是背景设定,没有加成。

一局进行到一半能换职业吗?

不能。职业决定这一局的技能池,九个职业各有一个独立的池子,没有哪个职业能借用别的职业的卡。想换职业,只能重新开一局。

法力、怒气、能量有什么区别?

这是数据里唯一的职业属性:九个职业里 7 个用法力,战士用怒气,潜行者用能量。它只是给职业贴的标签,数据文件里没有生命、护甲或伤害之类的职业数值。

技能和被动最多能拿几个,最高升到几级?

技能最多拿 6 个,每个技能最高 8 级;被动也是最多 6 个,每个最高 5 级,被动来自九个职业共用的同一个池。所以第七个技能拿不了,之后的升级只能加强手里已有的技能。

哪个职业开局自带减速?

只有法师。寒冰箭是九个开局技能里唯一带减速的,减速 50%,持续 2.5 秒;它的单次伤害是 12,是九个开局技能里最低的。

数据来源:游戏自带的职业、技能和种族表(游戏版本 3dee002,上游同步于 2026-09-24);最近核对 2026-11-02。本站为艾泽拉斯幸存者的独立攻略,与暴风雪娱乐(暴风雪 Entertainment)、魔兽世界(World of Warcraft)无关联。

Sources